MIND RPG
Contexte & Journal
Staff & News HRP
3012 : L'humanité a essaimé, a conquis de nombreuses planètes, bien loin de cette minuscule Terre natale, berceau de l'humanité, fossile abandonné désormais, qu'on ne cite plus même dans les neuro-prog historiques. Les technologies rivalisent d'ingéniosité, rares sont les corps dépourvus d'implants ou de prothèses, incarnations vivaces d'un transhumanisme en constante évolution, les androïdes accompagnent chaque geste quotidien et l'aura de puissance des méga-corporations baigne de son éclat tous ces nouveaux mondes taillés selon leur volonté.
HK-01. Une colonie bien installée, reprenant, comme les autres, les initiales d'une ancienne ville terrienne. Hong Kong. Cité cosmopolite où les grands pouvoirs règnent sans partage, où la lie s'oublie, remisée aux portes de la ville, noyée par l'ombre des gratte-ciels. Sous les regards hautains des leaders de ce monde, la jungle urbaine s'étale, sauvage, mortelle. Que vous apparteniez aux privilégiés, pris dans les rets d'un compteur de karma qui pèsera chacune de vos actions, ou que vous vous débattiez tant bien que mal dans la fange spongieuse des bas-fonds, proie de systèmes qui vous dépassent, l'enjeu reste le même : vivre. Un jour de plus.
20/11/2021
FORUM EN HIATUS.
24-09-3012
Un événement de charité s'organise à Feli-city. On encourage les citoyens à prêter leur force de travail ou ouvrir leurs portefeuilles pour aider aux réparations du Dôme. Les récompenses en Karma s'annoncent généreuses.
21-09-3012
Suite aux incidents du South Side, le Boss a pris la parole pour enjoindre les citoyens au calme et les encourager à soutenir la Corporation en vue de réparer les dégâts causés au Dôme. Une intervention remarquée tant les apparitions du Boss se font rares.
20-09-3012
Suite à un crash violent lors d'une course sur le Loop, une brèche s'est créée au pied du dôme, à l'extrême sud du South Side. Les températures y sont devenues instables et on dit que des serpents ont été aperçus près de l'ouverture.
> Le chef des Trash Pandas aurait une relation avec la Jumelle.

> Un Olympien assez connu aurait été vu à la Chapelle dans une position compromettante. Les photos sont facilement trouvables sur Subconscious.

Administration

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24.09.2021
Ouverture du forum. Voir la newsletter par ici.
MIND est un forum RPG Cyberpunk. Les thématiques abordées peuvent être matures et violentes, c'est pourquoi le forum est réservé aux joueurs de plus de 18 ans. Soyez responsables et respectez les limites de chacun. Le design & codage appartient aux fondateurs. Les images non, parce qu’on est pas si talentueux. Elles appartiennent à ceux qui les ont créées, bawi. Pour plus de détails à ce sujet, cliquez sur "En savoir plus". Amusez vous bien !
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Olympus_

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Immense assortiment de bâtiments dominant toute la ville de leur hauteur, le Siège de la Corporation est comme un petit quartier dans Olympus, regroupant les sièges sociaux de toutes les succursales de la Mégacorp, et toute l'organisation administrative centralisée de la ville. Les tours sont couvertes d'écrans retransmettant les logos animés de la Corp et leurs messages que l'on peut presque lire aux confins de l'Underground. L'endroit est extrêmement surveillé, et les accès bien contrôlés.
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MIND RPG Helix
Le casse du sièc...
Le luxe omniprésent se reflète à chaque étage des imposants buildings. Ici, nulle place n'est laissée à la crasse, et les rayons éclatants d’un soleil factice baignent les rues d'une propreté immaculée. Olympus se mérite, mais traite bien ses occupants. Les nuits sont toujours claires, lourdes de senteurs, artificielles, certes, mais entêtantes, et la notion de danger n'existe pas. Un Paradis sur HK-01, qui sait masquer ses pièges, et ne laisse rien transparaître à ceux qui n'en font pas partie des horreurs qui s'y trament parfois. Chaque éminente famille possède son hôtel particulier, et les réceptions s'enchaînent, n'ont cependant rien de la frivolité admise à Féli-city. Ici, on décide de l'avenir de la Colonie, on reçoit directement les instructions de la Mégacorp, et on se démène pour les faire appliquer, quel qu'en soit le prix.
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Feli-city_

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Accessible aux citoyens ayant atteint un niveau conséquent de Karma, ce quartier est le plus sécurisé, le mieux entretenu et le plus agréable à vivre pour qui cherche une résidence de grande qualité. Cet endroit est, avec Olympus, la zone la moins densément peuplée de la ville et aussi la plus verte. Ceux qui y travaillent sans avoir le droit d'y vivre sont contrôlés aux entrées et seuls les riverains et les Olympiens peuvent s'y rassembler librement.
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MIND RPG Marcia1
Comme elle bouge...
Un checkpoint garde l'entrée, aucun Stray n'étant autorisé à poser les pieds à Féli-City. Ici, le mauvais goût n’existe pas. Tout est fait pour donner l’impression d’un bonheur tranquille et inébranlable, d’une unité sans faille, à l’image des Bourgies. Et si les apparences sont trompeuses, rien ne le laisse deviner. Les rares patrouilles composées exclusivement d’humains initient volontiers la conversation avec les citoyens, souriants et ouverts, les rixes sont rares, la décence étant une valeur hautement courtisée. Lorsque les choses dégénèrent, les règlements de compte se font en privé, loin des regards inquisiteurs. Les murs ont des oreilles, et chaque acte douteux peut rapidement être signalé via Mind.
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Underground_

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MIND RPG Lian
Invader | ft. Ve...
Zone de surveillance
Connu comme le quartier le plus calme de l'Underground, le North Side est également moins grand que les autres. Son activité tourne principalement autour des quelques usines bruyantes qui occupent la majorité du territoire, ainsi que les mines. L'annexe du Commissariat y garantit une certaine forme de contrôle par l'intimidation, éloignant la plupart des Strays au montant de Karma dangereusement proche du négatif. Si l'endroit est loin d'être le plus chic ou le plus propre de l'Underground, ses habitants sont parfois vus comme des "vendus" par certains habitants du Sud et de l'Ouest.
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MIND RPG 5qsl
Ne pas faire de ...
Le West Side est considéré par tous ceux qui n'y vivent pas comme le quartier chaud de l'Underground, le plus dangereux et le plus difficile à vivre. Malgré la réputation de joyeux lurons chaotiques des Garbage Ghosts, l'installation de certains groupes aux mœurs plus que douteuses a fait naître une méfiance chez les habitants du coin, nourrie par les nombreuses rumeurs de décès plus ou moins expliqués dans les environs et les nombreux réseaux de prostitution actifs dans la zone. Le Loop continue cependant d'accueillir de nombreux pilotes en quête de sensations fortes, l'un des rares points d'intérêt capable de convaincre les citoyens les plus paisibles de venir passer du bon temps dans le West Side. Mais les habitants du coin vous diront certainement que toutes les rumeurs ne sont que des mensonges, et que les loyers n'y sont pas que par un pur hasard.
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MIND RPG Spua
C'est pas ta jou...
Zone de brèche
Le South Side est le cœur battant de l'Underground. Zone la plus densément peuplée d'une région déjà largement en sureffectif, ce quartier est aussi le plus fréquenté la nuit, ses nombreux bars et boîtes de nuit créant l'essentiel de l'activité du coin. Il n'est pas rare de voir de longues migrations quotidiennes du North Side vers le South Side à l'heure où les journées de travail se terminent, quand les bars ouvrent et que les festivités commencent. S'il est un endroit vivant et chaleureux dans l'Underground, c'est certainement le South Side, avec ses beuveries interminables, ses moments de folie qui font oublier la difficulté de la vie des Strays d'HK-01.
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MIND RPG Spua
Rise on the aren...
L'East Side est le quartier de tous les échanges. Zone commerçante par excellence, elle accueille la majorité du négoce de l'Underground, entre le Storage, le Marché Noir et les multiples boutiques et stands qui s'y rassemblent. Les loyers y sont souvent plus chers que dans le reste de l'Underground, un mélange de proximité avec le Storage et d'emplacement de choix pour qui veut lancer une quelconque activité commerciale dans la ville basse. L'East Side est toujours bruyant le jour, et étrangement silencieux la nuit. A tel point que l'on peut entendre les échos du quartier Sud jusque dans ses ruelles les plus isolées.
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Virtuality_

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MIND RPG SLVI5ny
[Terminé] Engine...
L'application phare de la mega-corp. Virtuality vous permet de rejoindre un environnement entièrement virtuel connecté à MIND au sein duquel il est possible de s'inventer une seconde vie souvent bien plus satisfaisante que la réalité. Un mélange de jeu et de réseau social en réalité virtuelle augmentée. Pour jouer dans cette zone, vous devez créer votre ID Virtuality dans la partie "Database".
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Reality_

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Absences [Règles...


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Olympians
Enfants chéris de la Corp, nous sommes les nouveaux dieux de ce monde.
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Bourgies
Pris dans notre miroir aux alouettes, seul notre reflet compte.
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Strays
Les chiens meurent pour leurs maîtres, nous inversons la tendance.
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